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Gioco & filosofia II

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filosofia matematica e informatica

Il gioco è spesso considerato come una distrazione o un’attività marginale rispetto alla realtà “seria”. Muovendo dal percorso tracciato dal primo volume, che esplora le filosofie del gioco nella concezione classica, questo testo ribalta tale prospettiva e analizza il gioco come elemento rilevante nel pensiero filosofico contemporaneo. Attraverso le visioni di diversi filosofi, tra cui Huizinga, Bateson e Bencivenga, il gioco viene indagato non solo come fenomeno culturale, ma come una modalità essenziale di conoscenza ed esperienza, superando la visione che lo riduce a un’attività secondaria e mostrandosi come chiave di lettura per comprendere la libertà, la creatività e la costruzione del significato. Un fil rouge che conduce sino all’evoluzione del gioco nell’era digitale, analizzata nell’ultima parte del libro, con particolare attenzione al rapporto tra gioco, tecnologia e filosofia, senza ridurre il fenomeno videoludico a una mera espressione del progresso tecnico, ma riconoscendone la portata simbolica, conoscitiva e educativa.

  • ISBN: 979-12-5669-076-3
  • Data di pubblicazione: May 2025

Brunella Antomarini insegna estetica e filosofia contemporanea alla John Cabot University, Roma. Ha una formazione pluri-disciplinare che va dall’epistemologia contemporanea, all’antropologia, al post-umanesimo. Tra i suoi libri: Le macchine nubili (Castelvecchi, Roma 2020); The Maiden Machine, Philosophy in the Age of the Unborn Woman (Edgewise, New York 2013); La preistoria acustica della poesia (Aragno Editore, Milano 2013); Pensare con l’errore (Codice, Torino 2007); L'errore del maestro. Una lettura laica dei Vangeli (Derive&Approdi, Rome 2006). È co-autrice (con Adam Berg, Vladimir D’Amora, Alessandro Di Francesco, Miltos Manetas) di Haephestus Reloaded (Punctum, New York, 2019).